diff --git a/toontown/nametag/NametagGlobals.py b/toontown/nametag/NametagGlobals.py index 7de2ea17..f767da98 100755 --- a/toontown/nametag/NametagGlobals.py +++ b/toontown/nametag/NametagGlobals.py @@ -144,53 +144,53 @@ def getFriendColor(handle): # Foreground, background: NametagColors = { CCNormal: ( # Blue - (VBase4(0.3, 0.3, 0.7, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.375)), # Normal - (VBase4(0.3, 0.3, 0.7, 1.0), VBase4(0.2, 0.2, 0.2, 0.1875)), # Down - (VBase4(0.5, 0.5, 1.0, 1.0), VBase4(1.0, 1.0, 1.0, 0.5625)), # Rollover - (VBase4(0.3, 0.3, 0.7, 1.0), VBase4(1.0, 1.0, 1.0, 0.375)) # Disabled + (VBase4(0.3, 0.3, 0.7, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)), # Normal + (VBase4(0.3, 0.3, 0.7, 1.0), VBase4(0.2, 0.2, 0.2, 0.6)), # Down + (VBase4(0.5, 0.5, 1.0, 1.0), VBase4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)), # Rollover + (VBase4(0.3, 0.3, 0.7, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)) # Disabled ), CCNonPlayer: ( # Orange - (VBase4(0.8, 0.4, 0.0, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.375)), # Normal - (VBase4(0.8, 0.4, 0.0, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.1875)), # Down - (VBase4(0.8, 0.4, 0.0, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5625)), # Rollover - (VBase4(0.8, 0.4, 0.0, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.375)) # Disabled + (VBase4(0.8, 0.4, 0.0, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)), # Normal + (VBase4(0.8, 0.4, 0.0, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)), # Down + (VBase4(0.8, 0.4, 0.0, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)), # Rollover + (VBase4(0.8, 0.4, 0.0, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)) # Disabled ), CCSuit: ( - (VBase4(0.2, 0.2, 0.2, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.375)), # Normal - (VBase4(0.2, 0.2, 0.2, 1.0), VBase4(0.2, 0.2, 0.2, 0.1875)), # Down - (VBase4(0.4, 0.4, 0.4, 1.0), VBase4(1.0, 1.0, 1.0, 0.5625)), # Rollover - (VBase4(0.2, 0.2, 0.2, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.375)), # Disabled + (VBase4(0.2, 0.2, 0.2, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)), # Normal + (VBase4(0.2, 0.2, 0.2, 1.0), VBase4(0.2, 0.2, 0.2, 0.6)), # Down + (VBase4(0.4, 0.4, 0.4, 1.0), VBase4(1.0, 1.0, 1.0, 0.7)), # Rollover + (VBase4(0.2, 0.2, 0.2, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)), # Disabled VBase4(0.8, 0.4, 0.0, 1.0) # Custom arrow color ), CCSuitBuilding: ( - (VBase4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.375)), # Normal - (VBase4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.1875)), # Down - (VBase4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5625)), # Rollover - (VBase4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.375)) # Disabled + (VBase4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)), # Normal + (VBase4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), VBase4(0.2, 0.2, 0.2, 0.6)), # Down + (VBase4(0.7, 0.7, 0.7, 1.0), VBase4(1.0, 1.0, 1.0, 0.7)), # Rollover + (VBase4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)) # Disabled ), CCToonBuilding: ( - (VBase4(0.2, 0.6, 0.9, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.375)), # Normal - (VBase4(0.2, 0.6, 0.9, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.1875)), # Down - (VBase4(0.2, 0.6, 0.9, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5625)), # Rollover - (VBase4(0.2, 0.6, 0.9, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.375)) # Disabled + (VBase4(0.2, 0.6, 0.9, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)), # Normal + (VBase4(0.2, 0.6, 0.9, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)), # Down + (VBase4(0.2, 0.6, 0.9, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)), # Rollover + (VBase4(0.2, 0.6, 0.9, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)) # Disabled ), CCHouseBuilding: ( - (VBase4(0.2, 0.6, 0.9, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.375)), # Normal - (VBase4(0.2, 0.2, 0.5, 1.0), VBase4(0.2, 0.2, 0.2, 0.1875)), # Down - (VBase4(0.5, 0.5, 1.0, 1.0), VBase4(1.0, 1.0, 1.0, 0.5625)), # Rollover - (VBase4(0.0, 0.6, 0.2, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.375)) # Disabled + (VBase4(0.2, 0.6, 0.9, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)), # Normal + (VBase4(0.2, 0.2, 0.5, 1.0), VBase4(0.2, 0.2, 0.2, 0.6)), # Down + (VBase4(0.5, 0.5, 1.0, 1.0), VBase4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)), # Rollover + (VBase4(0.0, 0.6, 0.2, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)) # Disabled ), CCSpeedChat: ( # Green - (VBase4(0.0, 0.6, 0.2, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.375)), # Normal - (VBase4(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), VBase4(0.5, 0.5, 0.5, 0.1875)), # Down - (VBase4(0.0, 0.7, 0.2, 1.0), VBase4(1.0, 1.0, 1.0, 0.5625)), # Rollover - (VBase4(0.0, 0.6, 0.2, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.375)) # Disabled + (VBase4(0.0, 0.6, 0.2, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)), # Normal + (VBase4(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), VBase4(0.5, 0.5, 0.5, 0.6)), # Down + (VBase4(0.0, 0.7, 0.2, 1.0), VBase4(1.0, 1.0, 1.0, 0.7)), # Rollover + (VBase4(0.0, 0.6, 0.2, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)) # Disabled ), CCAdmin: ( # Red - (VBase4(1.0, 0.35, 0.25, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.375)), # Normal - (VBase4(1.0, 0.35, 0.25, 1.0), VBase4(0.2, 0.2, 0.2, 0.1875)), # Down - (VBase4(1.0, 0.5, 0.56, 1.0), VBase4(1.0, 1.0, 1.0, 0.5625)), # Rollover - (VBase4(1.0, 0.35, 0.25, 1.0), VBase4(1.0, 1.0, 1.0, 0.375)) # Disabled + (VBase4(1.0, 0.35, 0.25, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)), # Normal + (VBase4(1.0, 0.35, 0.25, 1.0), VBase4(0.5, 0.5, 0.5, 0.6)), # Down + (VBase4(1.0, 0.5, 0.56, 1.0), VBase4(1.0, 1.0, 1.0, 0.7)), # Rollover + (VBase4(1.0, 0.35, 0.25, 1.0), VBase4(0.8, 0.8, 0.8, 0.5)) # Disabled ) }